#49 Calaos Dev Report : Éditeur de scénarios

By Frédéric BOEHLER on the janvier 23rd, 2008 0:30

J’ai pu gracieusement profiter d’un peu de silence pour finir l’éditeur de scénarios. C’était un gros morceau et je suis passé par quasiment tout les états avant de trouver “La” solution. Les contraintes étaient multiples.

Vu le nombre d’informations à afficher nous avons opté pour un assistant en 4 étapes. Affin d’éviter de proposer des options inutiles en fonction du type de scénario. Deux types sont proposés : planifiés ou non. Le scénario non-planifié est une suite d’actions comme : allumer les lumières d’une pièce et fermer les volets. On enregistre le tout sous un nom de scénario que l’on peut activer a la demande à partir du module “Ma maison” ou dans les pièces sélectionnés.

L’éditeur s’exécute en “touchant” le bouton d’édition d’un scénario que l’on va chercher dans la pièce ou il se situe ou bien dans le récapitulatif des scénarios planifiés par Jours / semaines / mois. Pour créer un nouveau scénario l’utilisateur sélectionne tout simplement “Créer un nouveau scénario”.

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La première des 4 étapes et le renseignement d’informations sur le nom du scénario, son placement dans les pièces du module “Ma maison” et l’activation ou non d’une planification. Si celle-ci est active, 4 heures d’exécutions deviennent paramétrables.

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La deuxième étape est la planification en elle-même. Très simplement l’utilisateur sélectionne les jours ou il désire voir s’exécuter le scénario aux heures définies précédemment. Il peut répliquer ce modèle de semaine sur un mois “type” en cochant de une à quatre semaines de planifications. De la même manière, l’utilisateur peut dupliquer le mois ainsi crée sur toute l’année, un seul mois, une période ou encore sur une présélection par saison.

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La troisième étape quant à elle, est le parcours des pièces et la sélection des éléments à prendre en compte dans le scénario créé. L’utilisateur modifie l’état de chacun des objets sélectionnés. Ce système est suffisamment souple pour permettre la sélection d’un volet ou un groupe de volets d’une pièce, et de les paramétrer (fermés à 50% par ex.) puis de passer à une autre pièce pour réglé une lampe halogène et enfin fermer la porte du garage. Le tout sans efforts en un minimum de “touchés” et à partir du même “écran” de configuration.

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La quatrième étape est la validation et le test du scénario… Mokup à suivre

One Response to '#49 Calaos Dev Report : Éditeur de scénarios'

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  1. Whirly said,

    on janvier 23rd, 2008 at 15:50

    Mr Hecky pourra me remercier en me payant un coca au FOSDEM :)

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