Quelques tas de pixels à dépoussiérer !

By Frédéric BOEHLER on the août 24th, 2007 3:47

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Ce billet s’adresse à celles (je ne sais pas si elles seront nombreuses ;) ) et ceux qui ont usé leurs doigts sur des pads aux croix directionnelles laissant ces marques si caractéristiques du console Gamer. Ceux qui faisaient un détour au Joker (anciennement une salle d’arcade à Strasbourg) pour y faire une petite partie de Raiden ou de Mortal Kombat à la sortie des cours. Ceux encore qui attendaient patiemment la sortie d’un magazine sur la nouvelle bécane de chez Nintendo ou Sega qui allait animer les mercredis après-midis.

Ceux aussi qui restaient les yeux écarquillés derrière le téléviseur 50Hz des parents en bouffant des kilos de bonbons tout en admirant les sprites géants crachés par la NeoGeo dans un Shoot Them Up aux boss coriaces s’étalant sur de multiples écrans. Ces fameux shoots aux parallax speedés et aux phases de jeux hyper serrés, stressant nos coeurs de gamins survoltés à l’idée du level suivant.

Haaa les années 90 et son lot de jeux mythiques ou le Pixel-Art régnait en maître. Cette époque charnière ou les prémices d’une 3D jouable montrait le bout de son nez, et ou les graphismes 2D étaient poussés au max à coup de rallonge de RAM (souvenez-vous des cartouches NeoGeo). Je ne sais pas pour vous, mais les sessions de retrogaming me chatouille souvent, juste histoire de retrouver cette esthétique que j’apprécie tant ou l’on peut sentir le travail minutieux des infographistes sur les nombreux sprites et décors d’une cité spatiale dans laquelle, vous tentez une offensive à bord de votre notre vaisseaux suréquipé. Voir ou plutôt ne pas voir les motifs ingénieusement réutilisés pour gratter quelques octets de mémoire ;)

Pour cette période j’ai quelques favoris et encore aujourd’hui ces jeux ont beaucoup de saveur. Je ne commencerais pas ici ma petite rétrospective pour tous ces titres qui mon apportés beaucoup de plaisir, et qui ont suscités mon intérêt pour l’image numérique, et toutes ses techniques. Cette liste serait bien trop longue même en excluant les classiques Mario(s), Yoshi(s) et autres volets de Sonic qui ont peuplés mes étagères …

Les années 90 étaient également les années aux consoles à cheval entre deux générations de machines avec des ovnis comme la 3DO (à laquelle j’ai goûté) ou la Jaguar. Malgré une ludothèque assez pauvre, quelques softs édités sur ces plateformes méritaient tout de même que l’on s’y intéresse. Je pense à Total Eclipse, Gex, Another World (une version 3DO magnifique), Crash’n'Burn ou encore Rayman pour Jaguar…

Alors à quand une salle de jeux rétro ? Il y a apparemment un marché vu les commerces (Little Tokyo Store par ex.) qui se spécialisent dans l’achat / vente d’oldies. De plus certains titres rares se vendent à prix d’or (~180€ pour un Viewpoint sur NeoGeo)

Wii Fit :)

By Frédéric BOEHLER on the août 21st, 2007 13:51

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BigN frappe encore ! Et se soucie désormais (encore un peu plus) de notre santé. Après la déambulation des mains, voici la gesticulation des pieds ;) Nous sommes très loin de l’ère des “Karutas” (cartes à jouer japonaises) éditées par “Nintendo Koppai” en 1889 …

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Nintendo a bien joué son coup, le coté ludique de la Wiimote attirait déjà des personnes non joueuses, mais avec ce nouveau périphérique, et les applications qui en découlent, le géant nippon élargit encore son champ d’action. Surtout avec le marché des jeux de danse aux couleurs acidulées.

#31 Calaos Dev Report : Retouches

By Frédéric BOEHLER on the août 14th, 2007 23:16

Dernièrement j’ai apporté quelques petits raffinements sur le menu.

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Pour ajouter du dynamisme les boutons du menu ont un effet zoom / bloom avec une transition assez rapide.

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Petit zoom sur les motifs.

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J’ai retouché les boutons d’actions des modules avec des coins arrondis, pour casser le coté tranchant que pouvait avoir parfois l’interface.

#30 Calaos Dev Report : Audio Player(s).

By Frédéric BOEHLER on the août 14th, 2007 21:44

Comme j’ai un Apn sous la mains j’en profite ! Et ce n’est pas une, mais deux vidéos que je vous propose ! Alors le lecteur audio est encore en plein développement, mais ça prend forme. Dans cette première vidéo voilà l’état de celui-ci il y a 2 jours. Intégration des pochettes et du lecteur en lui même à Calaos Home.

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La seconde vidéo, présente une lecture en cours sur 4 lecteurs identiques, histoire de vous montrer que l’on peut faire scroller N players. Les connaisseurs pourront reconnaître un des titres du dernier album de Justice, merci Yann ;)

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Raoul Hecky a également intégré les listes à la Iphone, la navigation dans les playlists est vraiment souple, on a aussi ajouté un état de chargement des pistes et des pochettes.

#29 Calaos Dev Report : TouchScreen.

By Frédéric BOEHLER on the août 13th, 2007 3:02

Voilà à quoi ressemble l’interface sur son écran tactile …

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C’est un écran et une machine de travail, pour tester directement sur un matériel proche de celui des clients.

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Une petite vidéo faite avec un appareil photo numérique.

#28 Calaos Dev Report : Audio Player.

By Frédéric BOEHLER on the août 11th, 2007 0:07

Voilà on approche du Crunch time avec une deadline pour le 25 Août (exposition et stand de démonstration oblige). Il reste pourtant tellement de choses à implémenter, il faut faire des choix , et cette version devrait embarquer le nouveau module de gestion audio avec le moins de bugs possible ;) Pour le moment ils se font discrets, mais je crains cela-dit une rébellion sur la fin (c’est toujours comme çà :) )

Je vous avez présenté les mokups de la partie audio dans le billet #25. Je viens de finir l’intégration du lecteur ainsi que tous ces états. Une petite vidéo ?

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La vidéo est un peu frénétique (sur la rotation et les transitions) Xvidcap à un peu du mal sur ma machine. En réalité les animations sont super souples. Edje réagit vraiment bien à la superposition de Png transparents.

Sur l’écran tactile le rendu des “players” (et de toute l’interface) est vraiment meilleur (Je contrôle la colorimétrie avec Xgamma), j’espère pouvoir faire des vidéos et des photos de celui-ci bientôt. J’ai également pour projet la refonte du site web afin de présenter le produit avec un maximum de ressources (screenshots et vidéos), je profiterais de la sortie officielle, et de la version finale de l’application pour “syncrhoniser” le graphisme du site Internet avec celui de l’applicatif.

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Pour revenir au player audio voici un petit zoom sur une pochette affichée et les informations de la piste en cours de lecture.

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Raoul travaille à nous rendre tout cela fonctionnel, prise en charge du matériel et gestion des playlists sont nos objectifs des prochains jours.

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