Micro Kid’s et Oldies papier.

By Frédéric BOEHLER on the décembre 22nd, 2007 1:26

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Toutes nos vielles émissions sur le jeux vidéo avec : Le nuit du jeu vidéo, le magazine Micro Kid’s, l’oeil du cyclone, ou encore Télévisator 2. Mais également un tas de magazines papier scannés et précieusement archivés comme le témoignage du grande période pour le jeu et la micro informatique. Il y a quelques morceaux d’anthologie, quelques coupes de cheveux et fringues bien ringards. Mais surtout des tests de jeux consoles avec les valeurs de l’époque, genre taille des sprites. A Bookmarker de toute urgence.

Abandonware : les magazines.
Abandonware : les vidéos.

Pikmin : le Rts vert sauce Nintendo.

By Frédéric BOEHLER on the septembre 9th, 2007 23:09

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La Wii étant rétro-compatible je prends plaisir à rejouer à certains jeux GameCube, et plus particulièrement Pikmin le Rts (jeu de stratégie en temps réel) écologique par Shigeru Miyamoto. Encore une fois l’esprit génial du créateur nippon nous offre un jeu frais , plein de couleurs dans un univers verdoyant à l’échelle d’une fourmi.

Voici le thème principal du jeux ! À écouter :)

Avant de saisir réellement ce qu’est un Pikmin, posons dans un premier temps l’histoire (somme toute classique) de ce premier opus. Vous contrôlez le capitaine Olimar dans la recherche des pièces de son vaisseau endommagé après un crash sur une planète qui pourrait bien s’apparenter à notre bonne vielle terre. Il s’agit d’un personnage inoffensif, minuscule et rondouillard, perdu dans un milieu à l’atmosphère qui lui est hostile. Disposant de 30 jours de réserve d’air pour mener à bien la réparation de sa navette.

olimar.pngSeulement voilà ! Notre cher Olimar ne peut pas grand chose du haut de ses 2cm. Emmitouflé dans son scaphandre d’explorateur inter-galactique, il va devoir faire face aux obstacles et aux reliefs récalcitrants qui composent les forêts et les cavernes de ce monde inconnu. Affronter les vilaines créatures qui peuplent ces lieux, déplacer toutes les pièces lourdes et encombrantes de son vaisseau. Y a pas à dire c’est très mal parti ! Et les souvenirs pour sa planète natale risque bien de s’évanouir, si un miracle tarde a toquer au hublot de son ovni … Mais nous sommes dans le monde merveilleux de Nintendo ;) et une découverte ne vas pas tarder à changer l’avenir incertain de notre héros. En explorant les abords de son vaisseau déglingué, Olimar découvre un étrange oignon tripode. Ce curieux objet abrite de petites bestioles mi-animal, mi-végétal… les Pikmins !

pikmin-rouge.pngUn Pikmin a la capacité de se mouvoir tout en possédant la croissance et les états d’un végétal (germe - pousse - fleur). Il faut donc les récolter, ou les cueillir à temps pour bénéficier du maximum de leur performance (rapidité, force). Alimentez l’oignon avec des palets de nectar trouvés dans les fleurs, et votre population explose. Quelques Pikmins donnés gracieusement par le premier oignon vous aideront à cette tâche. Très vite il va falloir diriger et donner des ordres à tout ce petit monde afin de partir à l’aventure. Pas de problème ! Vous disposez pour ce faire d’une arme redoutable. Le sifflet de l’espace ;)

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Avec une bonne armée de Pikmins tout devient possible !

pikmin-mauve.pngDiriger des Pikmins c’est un peu comme faire la maîtresse d’une salle de classe de maternelle. Ça court, ça crie, ça se bouscule, et surtout ça prend des initiatives tout seul cassant au passage toute la stratégie et l’organisation mise en place avec tant d’efforts. Ces petites choses sont vivantes et agitées. Ça tombe bien ! Car sans leur force et leur judicieuse collaboration il serait tout bonnement impossible de pousser, tirer, casser les obstacles qui mènent aux premières pièces de votre engin. Il est toutefois nécessaire de mettre un peu d’ordre dans le chaos ambiant. Car chaque goutte de nectar trouvé, chaque obstacle sur la trajectoire d’un Pikmin donne lieu à toutes sortes d’agitations, de cris et parfois même de catastrophes. Il faut donc avoir l’oeil … et le sifflet prêt a bondir de la poche, pour tenir en ordre votre contingent de guerriers à fleurs.

pikmin-type.pngPourtant, les premiers Pikmins (rouges) fidèles et obéissants au clairon d’Olimar ne suffiront pas à venir à bout de certaines épreuves plongées dans l’eau ou les flammes. Mais là encore la magie Nintendo opère et ce n’est pas deux mais trois types de Pikmins différents que ne notre astro-jardinier va découvrir au cours de sa progression.

Vous l’aurez deviné, à chaque Pikmin ses caractéristiques propres adaptées aux terrains et au ennemis qui vous font face. Les rouges sont fort au combat, ils résistent également au feu. Les jaunes peuvent porter une sorte de pierre-bombe très utiles. Ils sont plus léger, Olimar peut donc les lancer plus loin affin d’atteindre des pièces ou des passages en hauteur. Les bleus quand à eux sont amphibies. En effet, il faut rapidement jouer du sifflet pour les rouges et jaunes en cas de contact avec l’eau afin de les faires sortir, sinon c’est la noyade assuré. Aussi, les bleus tourneront affolé et en flamme en cas de contact avec certaines bestioles cracheuses de feu, grouillantes dans le dédale des cavernes.

30 jours, 30 pièces, d’étranges Pikmins et un terrain accidenté, voilà la formule pour un Rts console fun et coloré. Il y a également de chouettes Boss qui réservent de belles batailles à coup de centaines de Pikmins. Dans le deuxième opus la limite de temps à été supprimer, et le gameplay est bien plus riche, avec des nouveaux Pikmins. J’en détaillerais bien les nouveautés, mais ce billet est déjà bien long. J’espère avoir attiré votre attention sur ce titre. Pour ceux qui n’ont pas encore eu l’occasion d’y jouer jetez-vous dessus.

Quelques tas de pixels à dépoussiérer !

By Frédéric BOEHLER on the août 24th, 2007 3:47

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Ce billet s’adresse à celles (je ne sais pas si elles seront nombreuses ;) ) et ceux qui ont usé leurs doigts sur des pads aux croix directionnelles laissant ces marques si caractéristiques du console Gamer. Ceux qui faisaient un détour au Joker (anciennement une salle d’arcade à Strasbourg) pour y faire une petite partie de Raiden ou de Mortal Kombat à la sortie des cours. Ceux encore qui attendaient patiemment la sortie d’un magazine sur la nouvelle bécane de chez Nintendo ou Sega qui allait animer les mercredis après-midis.

Ceux aussi qui restaient les yeux écarquillés derrière le téléviseur 50Hz des parents en bouffant des kilos de bonbons tout en admirant les sprites géants crachés par la NeoGeo dans un Shoot Them Up aux boss coriaces s’étalant sur de multiples écrans. Ces fameux shoots aux parallax speedés et aux phases de jeux hyper serrés, stressant nos coeurs de gamins survoltés à l’idée du level suivant.

Haaa les années 90 et son lot de jeux mythiques ou le Pixel-Art régnait en maître. Cette époque charnière ou les prémices d’une 3D jouable montrait le bout de son nez, et ou les graphismes 2D étaient poussés au max à coup de rallonge de RAM (souvenez-vous des cartouches NeoGeo). Je ne sais pas pour vous, mais les sessions de retrogaming me chatouille souvent, juste histoire de retrouver cette esthétique que j’apprécie tant ou l’on peut sentir le travail minutieux des infographistes sur les nombreux sprites et décors d’une cité spatiale dans laquelle, vous tentez une offensive à bord de votre notre vaisseaux suréquipé. Voir ou plutôt ne pas voir les motifs ingénieusement réutilisés pour gratter quelques octets de mémoire ;)

Pour cette période j’ai quelques favoris et encore aujourd’hui ces jeux ont beaucoup de saveur. Je ne commencerais pas ici ma petite rétrospective pour tous ces titres qui mon apportés beaucoup de plaisir, et qui ont suscités mon intérêt pour l’image numérique, et toutes ses techniques. Cette liste serait bien trop longue même en excluant les classiques Mario(s), Yoshi(s) et autres volets de Sonic qui ont peuplés mes étagères …

Les années 90 étaient également les années aux consoles à cheval entre deux générations de machines avec des ovnis comme la 3DO (à laquelle j’ai goûté) ou la Jaguar. Malgré une ludothèque assez pauvre, quelques softs édités sur ces plateformes méritaient tout de même que l’on s’y intéresse. Je pense à Total Eclipse, Gex, Another World (une version 3DO magnifique), Crash’n'Burn ou encore Rayman pour Jaguar…

Alors à quand une salle de jeux rétro ? Il y a apparemment un marché vu les commerces (Little Tokyo Store par ex.) qui se spécialisent dans l’achat / vente d’oldies. De plus certains titres rares se vendent à prix d’or (~180€ pour un Viewpoint sur NeoGeo)

Wii Fit :)

By Frédéric BOEHLER on the août 21st, 2007 13:51

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BigN frappe encore ! Et se soucie désormais (encore un peu plus) de notre santé. Après la déambulation des mains, voici la gesticulation des pieds ;) Nous sommes très loin de l’ère des “Karutas” (cartes à jouer japonaises) éditées par “Nintendo Koppai” en 1889 …

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Nintendo a bien joué son coup, le coté ludique de la Wiimote attirait déjà des personnes non joueuses, mais avec ce nouveau périphérique, et les applications qui en découlent, le géant nippon élargit encore son champ d’action. Surtout avec le marché des jeux de danse aux couleurs acidulées.

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